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Reverse Bonnet
逆開きボンネットの手順を簡単にですが解説します。
軸のコピーが分かる方は(手順2)を見て下さい。



(手順1)

zm1
まずは画像のようにZmodelerでbonnet_dummyをボンネットの付け根に移動させます。

次は bonnet_hi_ok の軸をdummyと合わせます。ここからは少し詳しく書きます。

Objectモードになっていることを確認、右下のSELECTED MODEとAutoをオフにしておきます。
Commands BarでDisplay、Local Axes、Offset、Copyの順でクリックします
Offsetのところは最初は隠れているんですが、Local Axesの右にある四角をクリックすると出てきますw

この状態で、Front、Left、Right、Top画面のいずれかでbonnet_dummyを1度左クリックします。
そのあとマウスカーソルをbonnet_hi_okに持っていくとパーツが青くなるので、ここでもう1度左クリックします。
そうするとbonnet_hi_okの軸が変更されます。 
bonnet_hi_damも同じように軸の位置を変更します。
DFF形式でExport後、IMG TOOL、iRipper等でDFFを入れ替えます。



(手順2)

handling.cfgの “(af) modelFlags”の数字の書き換えを行います。
16進数なので何かツールを使ったほうが早いでしょう。
handlingを書き換えるツールはいくつかありますが、私はCFG Studio2 (クリックでリンクへ)を使っています。
MOD導入の基本ですが、いずれもバックアップは取っておきましょう。
今回はCFG Studio2を例に説明します。

File→Openでhandling.cfgを開きます。zm2

①Edit→Findをクリック
②作例ではRancherの数字を書き換えたいので、ranと打ち込むと候補が表示されます。
  RANCHERをクリックしてView Resultをクリック。
③そうすると一番上の行にRANCHERが表示されます。
  00004020のところを1度クリック。
④そうするとIS_VANから始まる各項目が表示されます。
  REVERSE_BONNETにチェックをいれると数字が00004020から00004030に変わります。
  あとはFile→Saveして終了です。ゲーム内でボンネットが逆向きになるか確かめてみましょう。



//////ゲーム内でボタン1つでボンネットを開くことが出来るCLEO(スクリプト)を導入すれば簡単です//////
(参考)   CLEO導入方法・・・Ryosukeさんのページ  
        csファイル・・・・・・・gta-world mods 

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


以上ですが、もし不明な点があればコメントしていただければお答えします^^

この記事に対するコメント

もうだいぶ前の記事ですが・・・
手順どおりやってみてんですがボンネットを開こうとすると上ではなく下に開きます。
このコメントに気づかれたら教えていただけると幸いです。
【2011/05/13 22:03】 URL | 名無しさん@ニュース2ちゃん #- [ 編集]

Re: タイトルなし
名無しさん@ニュース2ちゃんさん
コメありがとうございます。handlingがそのままになってませんかね?
いま一度手順を見直ししてみて下さい。
【2011/05/14 20:16】 URL | U-505 #- [ 編集]


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